sábado, 12 de maio de 2018

Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket


O Neo Geo Pocket  é um console de videogame portátil que foi lançado pela SNK no Japão, em 28 de novembro de 1998, para combater o Game Boy da Nintendo, no entanto foi fabricado por pouco tempo (pouco mais de 1 ano) devido ao lançamento do Neo-Geo Pocket Color.


Jogos

Baseball Stars
Dokodemo Mahjong
The King of Fighters R-1
Melon Chan's Growth Diary
Neo Geo Cup '98
Pocket Tennis
Puzzle Tsunagete Pon!
Real Casino Series - Neo Cherry Master
Samurai Shodown
Syougi no Tatsujin - Master of Syougi


Dados técnicos

Processador Central: Toshiba TLCS900H de 16-bit a 6,144 MHz
Processador de som: Z-80 de 8-bit a 3,072 MHz
Memória RAM: 12K para o 900H e 4K para o Z-80
Ecrã: LCD 2.6"
Resolução: 160 x 152 pixels.
Áudio: Som Stereo
Bateria: 20 horas usando 2 pilhas tipo AAA
Software incluido: Relógio Mundial, Alarme, Calendário e Horóscopo

Como ganhar dinheiro com o Fronto

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sexta-feira, 11 de maio de 2018

NES

Nintendo Entertainment System 



Nintendo Entertainment System, Sistema de Entretenimento Nintendo ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um console lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.

O NES encontra-se em 8º lugar na lista de consoles mais vendidos de sempre, ficando atrás da Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Game Boy Advance e PlayStation Portable.


Para dar continuidade ao sucesso dos seus jogos de arcade lançados no começo dos anos 80 a Nintendo planejava lançar seu próprio console. A idéia inicial era um sistema com processador de 16 bits e drive para disquetes, como essas especificações estavam fora da realidade da época o projeto foi redesenhado e em 15 de Julho de 1983 a empresa lançou no Japão o Nintendo Family Computer. O Famicom, como ficou conhecido, era um console com processador de 8 bits e funcionava com cartuchos. Propositalmente o design do Famicom foi feito para que ele parecesse um brinquedo. Era claro, com duas cores (vermelho e branco) e apresentava controles totalmente diferentes dos padrões da época. O console possuía uma porta de expansão e muitos componentes seriam lançados para conectar à porta.
Durante o seu primeiro ano o Famicom foi criticado por alguns erros de programação o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produção. Mais tarde, já com o problema solucionado, a Nintendo voltou a comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no Japão no final de 1984.


Encorajada com o sucesso do Famicom no Japão a Nintendo demonstrava grande interesse em lançar o sistema no mercado ocidental. A empresa tentou negociar com a Atari o lançamento de seu console no mercado norte-americano, sob o nome de "Nintendo Enhanced Video System", mas a Atari não demonstrou interesse, já que estava trabalhando no seu próprio console de 8-bit. A Nintendo resolveu então lançar o sistema sozinha e em Junho de 1985 apresentou na feira Consumer Electronics Show o Nintendo Entertainment System. O sistema foi totalmente redesenhado, apresentava um layout muito mais sério e moderno, e ao contrário do que era feito anteriormente a Nintendo apresentava o console como um centro de entretenimento para enfatizar o poder do sistema.

O NES foi lançado oficialmente nos EUA no dia 18 de Outubro de 1985 apenas em Nova York, para teste de aceitação do público. Foram disponibilizadas inicialmente 50.000 unidades que se esgotaram rapidamente, o que levou a Nintendo a lançar o console no resto do país em Fevereiro do ano seguinte. Mais tarde o console foi lançado oficialmente na Europa, Austrália e Brasil. O sistema, apesar da concorrência com o Sega Master System, manteve-se na liderança dos mercados japonês e americano durante uma década.



Controle


O controle possuía um formato de paralelepípedo, com os botões A, B, SELECT e START, também possuía botões direcionais em formato de cruz, sendo o primeiro console caseiro a vir com o recurso, o controle foi desenhado por Gunpei Yokoi, que também já tinha utilizado os botões direcionais em alguns jogos do Game & Watch.

O NES-101, segunda versão do console, vinha com um controle mais arredondado, semelhante ao do SNES, contudo, foram mantidas as mesmas posições dos botões.


Jogos



O NES se tornou um sistema extremamente difundido graças a jogos da Nintendo que lançaram franquias bem-sucedidas, como Mario, Metroid, Donkey Kong e Zelda.

O console também teve grande colaboração de terceiros, com as japonesas Capcom, Konami e Square começando séries como Mega Man(Capcom), Castlevania e Contra (Konami) e Final Fantasy (Square) no console. A Nintendo também tinha um contrato de exclusividade com seus colaboradores (garantindo que as empresas só trabalhariam no NES).

O jogo mais vendido é Super Mario Bros., com 40 milhões de cópias, mas acompanhando o console (às vezes num cartucho que incluía Duck Hunt). Super Mario Bros. 3 é o jogo separado mais vendido na história do console, com 17 milhões de cópias.


Pirataria 


Devido a sua popularidade, o NES/Famicom tornou-se um dos videogames mais clonados da história. Os clones são cópias não-oficiais do hardware do NES e que conseguem executar jogos originalmente desenvolvidos para ele. Já foram catalogados mais de 300 clones em todo o mundo e alguns ainda são produzidos até hoje. Muitos países onde o NES não foi lançado oficialmente só conheceram o sistema através dos clones. A antiga União Soviética teve o Dendy Junior, um clone que imita o desenho do Famicom. Com a tecnologia atual é possível reproduzir todas as funções do NES em apenas um único chip, o que permitiu a criação de alguns clones portáteis como o Pocket Famicom.

O NES só foi lançado oficialmente no Brasil em 1993. Antes disso muitos fabricantes brasileiros lançaram diversos clones com cartuchos próprios e suporte técnico. Os primeiros clones surgiram em 1989, como o Top Game VG-8000, produzido pela CCE, o Dynavision II, produzido pela Dynacom, o Phantom System, produzido pela Gradiente e o BIT System, um console semelhante ao NES, produzido pela Dismac. Enquanto o primeiro e o segundo utilizavam slot de cartuchos de 60 vias compatível com o Famicom, os dois últimos utilizavam slots de 72 vias compatíveis com o NES.



Em 1990 vieram o Super Charger da IBCT, o Hi-Top Game da Milmar e o Top Game VG-9000 da CCE, sendo que o primeiro utilizava o slot de 60 vias, e os restantes utilizando o slot de 72 vias. Algum tempo depois, a CCE lançou o Top Game VG-9000T (o T era de Turbo) e apresentava um controle com botões turbo e com design parecido com o do Phantom System só que de cabeça para baixo (provavelmente para fugir de futuros processos oriundos da Gradiente) e ainda tinha a curiosa vantagem de ser "dual-slot", ou seja, também possuia um slot de 60 vias para os cartuchos japoneses. Seguindo a CCE, a Dynacom lança em 1991 uma versão revisada de seu Dynavision II, o Dynavision III, com o sistema dual-slot. Em 1992 outro clone curioso é lançado: o Geniecom. Desenvolvido por uma empresa homônima, o aparelho possuia um Game Genie embutido, possibilitando aos jogadores trapacear nos jogos sem a necessidade de comprar o acessório separadamente. Alguns outros clones foram lançados posteriormente (até nos dias atuais), mas sem muita expressividade.



Relançamento 


Em 10 de novembro (Japão e Austrália) e 11 de novembro (Estados Unidos e Europa) de 2016, a Nintendo fez o lançamento do console NES Classic Edition. O aparelho tem um design inspirado no aparelho original lançado em determinadas regiões (sendo essas a japonesa e a americana). Com 30 jogos embutidos, que também variam de região, foi lançado pelo valor de US$80 nos Estados Unidos, e com apenas um controle no pacote, mas que pode ser comprado a parte. O controle possui compatibilidade com os consoles Wii e Wii U, o que tira dele a compatibilidade com os controles do console original. Seus jogos rodam via emulação e com opções de jogo inexistentes no aparelho original (por conta de limitações técnicas), como save states, mais espaço para guardar o progresso no jogo, e etc.




Top 10 jogos mais vendidos NES


10 – Golf 4 Milhões 
9 – Excitebike 4.15 Milhões
8 – Zelda 2 : The Adventures of Link 4.38 Milhões 
7 – Dr. Mario 4.85 Milhões
6 – Tetris 5.58 Milhões
5 – The Legend of Zelda 6.51 Milhões
4 – Super Mario Bros. 2 7.46 Milhões 
3 – Super Mario Bros. 3 17.28 Milhões
2 – Duck Hunt 28.31 Milhões 
1 – Super Mario Bros 40.24 MILHÕES


Dados técnicos

CPU: Processador de 8-bit; 
RAM: principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho);
ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho;
Áudio: Cinco canais sonoros;
Unidade de processamento de imagem (PPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh.














terça-feira, 8 de maio de 2018

Como baixar e instalar Date Ariane para android atualizado 2018

Date Ariane para android versão 1.92


Date Ariane não tem classificação e contém material equivalente à classificação 18+ (linguagem expressiva, nudez, situações sexuais não gráficas) que podem não ser apropriados para todos os jogadores. Você precisa ter mais de 18 anos para baixar e jogar.

E ai, está solteiro? precisando de alguém? solitário? Então está na hora de você jogar esse jogo e conquistar a Ariane... ou não.


Date Ariane é um jogo de simulação de encontro em que seu objetivo e fazer sexo com ela,
arrumaram um encontro para você com a Ariane e você tem que conquista ela e ir para "os finalmentes" com ela (ou não). Mais tire o seu cavalinho da chuva se você pensa que vai ser fácil você concluir o seu objetivo, porque ao mesmo tempo que ela se demonstra fácil ela também e difícil, qualquer decisão errada que você tomar ela vai acabar com o encontro e vai te dar um noto de 1 à 10.


Para você conseguir ir para "os finalmentes" você que fazer um encontro perfeito para que deixe ela afim, você pode ficar na casa dela comer uma pizza, dançar, jantar, ver a lua, ficar na piscina ou você pode também levar ela para sair, essa é a melhor opção ( na minha opinião).


Levando ela para sair você pode levar ela para jantar, Museu, Balada, Boate de Strip e outros lugares. Tem que levar ela para lugares interessantes, em alguns lugares ela vai te fazer perguntas tipo no Museu, você tem que acertar o máximo de perguntar possível, Se você errar muito as respostas ela não vai gostar e vai acabar com o encontro.


                                                                     ATENÇÃO



Dica importante, para ela ficar mais soltar faça ela beber vinho mais não muito, se ela ficar bêbada ela vai dormir e será o fim do encontro, deixem ativado o status em que vai aparecer o humor dela dependendo das suas decisões, se ela te achar sexy vai aumentar a sua chance de fazer sexo com ela, caso ao contrario a chance dela terminar o encontro vai ser muito alta.


sábado, 5 de maio de 2018

Neo Geo

Neo Geo


A sigla SNK (hoje SNK Playmore) é uma abreviação de Shin Nihon Kikaku (Projeto Novo Japão) e a empresa foi fundada em 1978 em Osaka por Eikichi Kawasaki com o propósito de criar e produzir programas eletrônicos e componentes de informática para uma série de usos. Neo Geo é uma família da hardware de videogames desenvolvido pela SNK. No mercado de 1990 a 2004, a marca originou-se com a liberação de um sistema arcade, o Neo Geo MVS e sua contraparte de console doméstico, o Neo Geo AES. Tanto o sistema arcade quanto o console foram poderosos para o tempo e o AES permite a compatibilidade perfeita dos jogos lançados para o MVS. No entanto, o ponto de preço elevado tanto para o console AES quanto para os seus jogos impediu-o de competir diretamente com seus contemporâneos, Sega Genesis, Super NES e TurboGrafx-16. No entanto, o arcade MVS tornou-se muito bem sucedido em lojas no Japão e na América do Norte. O preço do console custava US$ 649.99.


Não demorou muito tempo para que a empresa lançasse o seu primeiro fliperama em 1979, “Ozma Wars“, um shooterespacial vertical ao estilo “Space Invaders“. No mesmo ano também foi lançado “Safari Rally“, jogo de corrida com uma mecânica extremamente simples numa espécie de labirinto florestal. Nos anos 80 a empresa melhorou a qualidade dos seus arcades, com o shooter espacial “Vanguard” (1981). Esse ano também marcou a fundação da divisão da SNK nos EUA, com a intenção de lançar os seus fliperamas na região (coisa que antes era feito por outra companhia).


Anos depois, a SNK lançou o Neo-Geo CD lançado em 1994, um console mais econômico com jogos lançados em discos compactos, custavam em torno de U$50,em contraste com os cartuchos de jogos Neo Geo AES que custam até US$ 300. O console recebeu um sucesso limitado, em parte devido ao seu lento CD-ROM. Na tentativa de competir com jogos 3D cada vez mais populares, a SNK lançou o sistema de arcade Hyper Neo Geo 64 em 1997 como o sucessor do MVS em envelhecimento. O sistema não correu bem e apenas alguns jogos foram lançados para isso. Um console de casa planejado com base no hardware nunca foi lançado.
 A SNK ampliou a marca ao lançar dois consoles de mão, o Neo Geo Pocket e mais tarde o Neo Geo Pocket Color, que brevemente competiram com o Game Boy da Nintendo. Logo após a sua liberação, a SNK encontrou vários problemas legais e financeiros - no entanto, o Neo Geo MVS e AES original continuaram a receber novos jogos sob nova propriedade até serem oficialmente descontinuados em 2004, terminando a marca.


Independentemente da falha no hardware Neo Geo posterior, os jogos para MVS e AES originais foram bem recebidos. O sistema gerou várias séries de longa duração e aclamadas pela crítica, principalmente lutadores 2D, incluindo Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown e The King of Fighters, além de jogos populares em outro gêneros, como a série Metal Slug e Baseball Stars. Em dezembro de 2012, a SNK Playmore lançou um console de mão baseado no AES original, o Neo Geo X. A partir de março de 1997, o Neo Geo vendeu 980 mil unidades em todo o mundo. O Neo Geo Pocket Color também foi louvado por múltiplas inovações e uma biblioteca muito substancial, apesar da sua curta vida.


Em 1986 a SNK já havia produzido 23 jogos em arcade, sendo os seus maiores sucessos “Mad Crasher” (1984), “Alpha Mission” (1985) e “Athena” (1986), esse último um jogo de plataforma 2D, e foi o primeiro a ganhar uma versão para videogames caseiros, o Nintendinho 8 Bits em 1987 (a versão arcade era bem mais superior, mas a versão NES foi bem popular).
Mas sem dúvida o game mais popular desse época foi “Ikari Warriors“, também de 1986 e que aproveitava o sucesso de “Rambo” nos cinemas e mostrava um shooter de guerra com visão aérea, ao estilo de “Commandos“. O título fez bastante sucesso e ganhou vários ports para os videogames e computadores da época, e teve ainda duas sequências.




Neo Geo AES – um fliperama dentro de casa

O Neo Geo funcionava exatamente igual à MVS: dentro do videogame, apenas os processadores; todo o resto estava dentro do cartucho. Isto resultou em um fato curioso, que acabou se tornando uma peculiaridade do Neo Geo: o cartucho era quase do mesmo tamanho que o videogame! Cada controle também era do tamanho do próprio console, e desenhado para se parecer com um controle de arcade, com uma “manivela” (com bolinha e tudo) e quatro grandes botões, ao contrário dos botões direcionais e delicados dos consoles da época. Ele também tinha os mesmos dois processadores, um de 16 bits, e o outro de 8 bits, com uma placa de som Yamaha YM2610 com 15 canais de som; porém, o Neo Geo tinha um defeito grave: era muito caro.
O seu preço era extremamente alto em comparação aos outros videogames da época: US$ 650, e os cartuchos passavam fácil dos US$ 200 (o valor de um Mega Drive ou Super Nintendo). Apesar de ser para poucos, o videogameimpunha respeito, tanto pelo tamanho como pela altíssima qualidade dos jogos, que eram idênticos aos dos fliperamas. Os seus cartuchos também eram enormes, assim como os controles e o próprio console. Anos antes do surgimento do primeiro PlayStation, o Neo Geo já usava cartões de memória removíveis para salvar os seus jogos, que inclusive também eram compatíveis com vários arcades.



A decadência

Apesar do Neo Geo não ser um console muito popular, a SNK fazia bastante dinheiro com os seus jogos de luta, mas no final dos anos 90 o gênero foi perdendo força na preferência dos consumidores, e o próprio mercado de arcades/fliperamas perdia o seu espaço, agora com videogames mais poderosos que ofereciam experiências tridimensionais, coisa que o Neo Geo era incapaz de fazer.

Em janeiro de 2000 a SNK passava por uma crise financeira e acabou sendo comprada por uma empresa que produz jogos pachinko (máquinas tipo as de cassinos para ganhar prêmios em dinheiro), a Aruze, que começou a produzir suas máquinas com os populares personagens dos jogos da produtora. Foi nessa época que saiu “Capcom vs SNK“, jogo que juntava personagens das duas empresas, chegou a fazer sucesso, mas a maior parte dos lucros foram para a Capcom, que desenvolveu o jogo (a SNK também lançou sua versão do vs). As coisas iam de mal a pior e foi quando o fundador original da SNK, Eikichi Kawasaki, deixou a companhia junto com outros executivos e fundou uma nova empresa em 2001, a Playmore.


Em outubro de 2001 a SNK entrou em colapso e pediu falência, colocando os direitos de propriedade intelectual de suas franquias em licitação. Vários empregados debandaram e fundaram uma nova produtora de games, a Brezzasoft. Durante esse período, a SNK licenciou o uso e produção de suas franquias para várias outras empresas, como a Eolith (que ficou com KoF entre 2001 e 2002), a Mega Enterprise (que produziu Metal Slug 4) e a Noise Factory (que fez Sengoku 3).

A linha de produção do Neo Geo foi descontinuada em 1997, mas os jogos oficiais, tanto para arcade como console, foram lançados até 2004, sendo que o último título da SNK para o sistema foi o “Samurai Shodown V Special“, em 2004. Foram longos 14 anos com jogos cultuados até os dias de hoje.


Consoles portáteis 


O Neo Geo Pocket foi o primeiro computador da mão da SNK na família Neo Geo. Apresentando uma exibição monocromática, foi originalmente lançado no final de 1998, exclusivamente no mercado do Japão e Hong Kong. As vendas inferiores às esperadas resultaram em sua descontinuação em 1999, após o que foi imediatamente alcançado pelo Neo Geo Pocket Color, que tinha uma tela a cores.


O Neo Geo Pocket Color é a versão final do console da família Neo Geo. Desta vez, também foi lançado nos mercados norte-americanos e europeus. Cerca de 2 milhões de unidades foram vendidas em todo o mundo. O sistema foi descontinuado em 2000 na Europa e América do Norte, mas continuou a vender no Japão até 2001.



Em dezembro de 2012, a Tommo lançou um novo computador de mão Neo Geo na América do Norte e na Europa, licenciado pela SNK Playmore. É um dispositivo portátil baseado em fonte aberta como o Dingoo, mas fechado para emular jogos Neo Geo, com 20 jogos embutidos, chamado Neo Geo X. Efetivamente em 2 de outubro de 2013, para proteger sua propriedade intelectual como "NEOGEO" e "SNK", a SNK Playmore decidiu encerrar a licença dada à Tommo e ordenou cessar imediatamente as vendas do Neo Geo X Arcade Stick. A SNK acrescentou que "medidas decisivas serão tomadas contra todos os produtos NEOGEO X não aprovados não sujeitos ao Contrato de Licença".


Produtos

Neo Geo MVS


Neo Geo CD


Neo Geo AES 


Hyper Neo Geo 64



Neo Geo X


Neo Geo Pocket Color 



Neo Geo Pocket





SNK Neo Geo Mini terá 40 jogos



Uma fonte anônima enviou ao canal do YouTube Spawn Wave a primeira imagem do Neo Geo Mini, que será lançado pela SNK em breve. O console é mais um na onda de relançamentos que apelam para a nostalgia, mas o produto da vez traz um design bastante chamativo.


O Neo Geo Mini aparece nas imagens vazadas com o formato de um mini arcade, com controles integrados e um display de 3,5'', tudo em apenas uma máquina.

Para quem não quiser jogar na telinha, será possível utilizar o Neo Geo Mini em uma TV por meio de conexão HDMI. O dispositivo também possui uma porta para conexão de um controle e entrada 
auxiliar.


Segundo o vazamento, o console portátil terá 40 jogos, incluindo clássicos das franquias The King of Fighters, Fatal Fury e Metal Slug. A lista de games é maior do que a disponível em concorrentes como o NES Classic Edition e SNES Classic Edition, lançados pela Nintendo.








sexta-feira, 4 de maio de 2018

Nintendo 64

Nintendo 64


Nintendo 64 (abreviação N64), é o terceiro console de vídeo game domestico da empresa japonesa Nintendo. Lançado em 23 de junho de 1996 no Japão, contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings64 e Saikyou Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996, e em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamentos disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os titulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso, Quando o jogo foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contou com 7 jogos de lançamento : além de Super Mario 64 e PilotWings 64, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire, FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.             
O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo Switch, lançado em 2017.


No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality", com seu plano de lançamento para arcades em 1994 e uma versão domestica ano seguinte. Em 1995, fora primeiro apresentado com seu nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - codinome do projeto).


Considerada inovadora na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. A Nintendo 64 também contava com um processador de áudio que permitia o uso teórico de até 100 canais de áudio PCM (o que por motivos práticos nunca foi utilizado, já consumiria todos os recursos da CPU) .


O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia . A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o Game Cube.
Foi lançado um total de 388 jogos para o console, alguns exclusivamente no Japão ou Europa.


Grandes momentos do Nintendo 64
Super Mario 64 (1996)

Quando o Nintendo 64 foi lançado ele tinha ao seu lado o eterno mascote da Nintendo em um jogo perfeito de lançamento: Super Mario 64 . Desde os anos 80, Mario era considerado o ápice dos jogos de plataforma e sua entrada no mundo 3D estabeleceu o patamar do que era esperado para outras séries que também pretendiam realizar esse salto.


Mario Kart para 4 pessoas (1996)

Uma das novidades no hardware do Nintendo 64 era sua capacidade para conectar até quatro controles, o que claramente direcionava o console para Multplayer. O Mario 64 foi o parta-bandeira desta novidade ao trazer a fórmula de sucesso do Super Nintendo, agora com até 4 pessoas. O jogo ficou ainda mais divertido, como seu modo Battle ganhou mais destaque com eterna "Block Fort".


Inovação no controle (1996-2000)

Um dos destaques do Nintendo 64 era o seu controle nada convencional, com 3 abas que permitiam 3 posições diferentes e um direcional analógico que mais tarde se tornou o padrão para a industria.
Ele também foi o primeiro a introduzir o efeito Rumble através de um acessório chamado Rumble Pack que acompanhava o Star Fox 64, e interação entre o console e o portátil com Transfer  Pack que permitiria jogar Pokémon Stadium com seus monstros de GameBoy .

         
Ascensão da Rare (1997-2001)

No Super Nintendo, a produtora Rare foi essencial para a Nintendo, com games como a séria Donkey Kong Country, mas ela ainda mostraria mais o seu valor no Nintendo 64.
Sozinha a empresa foi responsável por vários clássicos no console, como GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, Jet Force Gemimi, Donkey Kong 64, Perfect Dark,Banjo-Tooie e ainda o polêmico Conker's Bad Fur Day.


Chegada dos FPS aos consoles (1997-2000)

Graças a introdução dos direcionais analógicos no Nintendo 64 as produtoras puderam utilizar esse método de controle como um substituto ao seu mouse nos jogos de tiro, com GoldenEye 007 da Rare como um belo exemplo.
Esse método que precedeu o que conhecemos hoje como "Dual Analog" garantiu que o videogame recebesse títulos como Hexen: Beyond Herectic, Turok: Dinosaur Hunter, Doom 64, Quake, Duke Nukem 64, além dos já mencionados GoldenEye 007 e Perfect Dark.


O Ápice com The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Apesar de ter tido alguns bons momentos o ponto alto do Nintendo 64 é sem sombra de dúvida o lançamento do "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", o jogo que fez a conversão da série para 3D com maestria . O game trouxe uma historia épica do bem contra o mal em um enorme mundo cheio de vida pelo qual se podia cavalgar e viver aventuras, além de viajar no tempo e tentar evitar o terrível futuro.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi um dos games mais aclamados em sua época no Nintendo 64, tanto pela crítica quanto pelo público. Por muitos anos ele continuou sendo lembrado em enquetes, nas quais muitas vezes foi considerado o melhor jogo de todos os tempo.



Dados técnicos
CPU: NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS) 
Mídia: Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits)
Gráficos: SGI RPC 62,5 MHz 64 bit
Capacidade de armazenamento: Disquete 64 MB (64DD) Cartão de memória: 256KB 

Unidades vendidas: 32,93 milhões
Jogo mais vendido: Super Mario 64 11,89 milhões.