quinta-feira, 28 de março de 2019

História do Rayman

História do Rayman


Koe meus fãs, tranquilo com vocês? No post de hoje eu vou falar um pouco sobre a história do Rayman, fiz um resumo sobre ele.

Quem não quiser ler o post, tem um vídeo no meu canal, tem as mesmas coisas que aqui. 

Rayman mascote copa 2014
Rayman é o primeiro mascote da ubisoft, e também foi mascote da seleção da França na Copa do Mundo de 2014, agora o atual mascote é os rabbits, pretendo falar sobre ele depois.

Michel Ancel
Rayman foi criado por Michel Ancel, antes o nome durante o desenvolvimento era Ray tracing, que o era programa que a ubisoft desenvolvia os seus jogos. Ele tinha dado esse nome, porque não tinha ideia de qual nome colocar, ele tinha imaginado os cenários, os personagens mas não sabia qual nome dar, ai ele colocou Ray tracing, depois ele colocaram o nome de Rayman, e bem melhor que Ray Tracing.

Michel Ancel, desde o seu primeiro contato com vídeo game, ele ficou apaixonado, e por volta dos 13, 14 anos, ele já começou desenvolver algumas coisas. E aos 19, ele estava na frente do desenvolvimento do rayman.

Rayman Atari Jaguar
O seu primeiro jogo foi lançado para o Atari Jaguar, em 1995, mas antes, a ubisoft estava fazendo o jogo para super nintendo, como o console além de ser velho, eles desistiram porque o console não ia suportar o jogo, como o Jaguar era mais potente, eles decidiram desenvolver o jogo para ele. O Super Nintendo e 16 bits é o Jaguar e 32 bits. uma versão para PlayStation foi desenvolvida e lançada ao mesmo tempo, foi relançado para o Sega Saturn e MS-DOS em 1996. Como o Atari Jaguar não fez muito sucesso, muitas pessoas não sabem que tem jogo do Rayman para esse console, somente os fãs sabem. 

Como eles estavam tendo dificuldade para fazer animação dos braços e das pernas, os consoles da época não suportariam a rendenização dos movimentos, eles decidiram fazer o personagem somente com as mãos e pés, o lado bom dessa mudança, e que eles puderam aproveitar novas possibilidades, novas movimentações, novos golpes. 

Desenvolvimento Rayman Super Nintendo

A versão de Super Nintendo ela foi quase terminada, ela ia ter um modo de dois jogadores e ia ter dois personagens, um masculino e um feminino.

Post dele no instagram mostrando o cartucho com demo
Em 2017, Michel Ancel liberou a rom do Rayman que estava sendo desenvolvida para o Super Nintendo. Download do jogo. 

Desenvolvimento Rayman Super Nintendo
Hoje os consoles e computadores, conseguem facilmente rendenizar os braços e as pernas, a ubisoft da como desculpa a falta de lumens, (na verdade são os vagalumes), para o Rayman não ter braços e pernas.
Michel Ancel, teve como inspiração os contos de fadas Russos, Chineses e Celtas, e também foi inspirado em alguns filmes. Robin Hood, Star Wars e Indiana Jones.
A versão de Rayman para Playstation 1, e o jogo mais vendido no Reino Unido.

Rayman junior
Em 1996, com o sucesso de Rayman, a ubisoft decidiu lançar Rayman Junior, e um jogo educativo que ensina as crianças o alfabeto, fazer contas e outras coisas. Mas só que esse jogo não teve muito sucesso, poucas pessoas conhecem esse jogo.

Desenho Rayman
Além dos jogos, Rayman também teve desenho animado, ele foi feito para ser lançado junto com o jogo, Rayman dois, o desenho teve apenas 4 episódios, inicialmente foi escrito 26 episódios, mas como o desenho não fez sucesso, só fizeram 4 episódios.
Ele passou na TV na França, Alemanha e Holanda. E depois foi vendido os 4 episódios em DVD e VHS.

Brinquedo Rayman
Também foi feita uma parceria com o McDonald's da França, o McLanche feliz, teve os personagens como brinde.
Rayman dois, foi desenvolvido para ser um jogo de plataforma 2D, com duas camadas e personagens novos, os desenvolvedores jogaram uma demo de Crash Bandicoot na E3 1996, com isso eles decidiram mudar o jogo para 3D, as partes em 2D que já estavam prontas, foram mantidas no jogo. Recolhendo 720 luns amarelos, as fases em 2D, vão ser liberadas .


O Rayman era careca, isso mesmo, na versão de Rayman Origens para Ps vita, e possível desbloquear uma parte em que conta a história do cabelo do Rayman.
Até que um belo dia quando ele estava descansando com a sua amada, uma gangue de bichinhos amarelos, apareceram e pularam na sua cabeça, a sua esposa ficou assustada, e pegou uma tesoura e correu atrás dele para cortas os bichinhos, quando ele corria da sua esposa, ele caiu de um penhasco, ele não morreu, ele foi salvo pelo seus cabelo, que começou a girar igual hélices de um helicóptero.

Foi lançados vários jogos da saga Rayman, foram 26 jogos no total, foi vendido em diversos consoles, começando lá no Atari Jaguar, Ms dos, Sega Saturn , até agora os mais atuais, xbox one, Playstation 4, Nintendo Switch . Em 2019, Rayman vai completar 24 anos.

Principais personagens do jogo:
Betilla

Betilla
, uma fada que luta para salvar a terra do feiticeiro que prendeu todos os lums no primeiro jogo e dá os poderes especiais à Rayman conforme ele avança no jogo.

Ly

Ly
, uma fada criada pela criatura Polokus. Ela ajuda muito Rayman no segundo jogo.

Globox

Globox
, O melhor amigo de Rayman.

Tennias uma espécie de peixe que Rayman salvou e por isso os dois viraram amigos.
E tem também os vílões.

Mr. Dark

Mr.Dark
, O primeiro e principal inimigo de RayMan. Não se sabe muito sobre ele, tirando que ele é um feiticeiro muito talentoso e cruel.

Admiral Razorbeard

Admiral Razorbeard
, O pirata líder dos exercito dos "robos-piratas" que é conhecido por ser o arqui-inimigo de Rayman e temido por toda a galaxia.
Hoodlums

Hoodlums
, Red Luns (lums vermelhos) que foram corrompidos e se converteram em Black Lums (lums pretos).

André


André, Um terrível e poderoso Black Lum responsável por converter os Red Lums em Black Lums.

The Rabbids


The Rabbids, Estranhos coelhos malucos, com cara de psicopatas que pretendem dominar o mundo. Eles tem uma aparência docil, mas possuem um estranho senso de humor e não são muito inteligentes.

E também foi lançado alguns jogos de esporte para java, Rayman kart, Rayman Golf, Rayman bowling.
Então e isso ai pessoal, esse foi um resumo da historia do Rayman, um resumo rápido, tem mais coisas, eu preferi colocar as principais.


terça-feira, 26 de março de 2019

Elder Scrolls III: Morrowind de graça

Elder Scrolls III: Morrowind




Em comemoração aos 25 anos do The Elder Scrolls: Arena, a Bethesda tá dando de graça Elder Scrolls 3: Morrowind até o dia 31 de março de 2019. Não perca tempo, garanta já a sua copia de graça. Nos outros dias vai ter promoção de DLCs de outros Elder Scrolls, 

Vão no site da Bethesda e faça o login se não tiver conta e só criar, e muito rápido. Após isso é só colocar o código para resgatar o jogo . TES25TH-MORROWIND 

Ele é um jogo bem leve, vai roda de boa no seu computador. Se você e igual eu e não conhece a franquia The Elder Scrolls, vale a pena baixar ele, até eu vou baixar para poder jogar .

Requisitos 

OS: Windows ME/98/XP/2000
Processor: 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon
Memory: 256 MB
Graphics: 32MB Direct3D Compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1
DirectX®: 8.1
Hard Drive: 1GB free hard disk space
Sound: DirectX 8.1 compatible sound card

Download BIOS recalbox 2019

Download BIOS Recalbox 2019



O BIOS  é um firmware não-volátil usado para realizar a inicialização do hardware durante o processo de inicialização(por meio do botão de inicialização da máquina) e para fornecer serviços de tempo de execução para sistemas operacionais e programas. O firmware BIOS vem pré-instalado na memória permanente da placa mãe do computador e é o primeiro software a ser executado quando se liga a máquina. O nome origina do Sistema Básico de Entrada/Saída usado no sistema operacional CP/M em 1975. Originalmente proprietário da IBM PC, o BIOS passou por engenharia reversa por empresas que buscam criar sistemas compatíveis. 

A BIOS no Recalbox ela além de ajudar no desempenho do emulador e dos jogos, ela também vai ajudar na incompatibilidade de alguns jogos, muitos jogos não vão pegar sem a BIOS, e outro vão ter problemas de desempenho, e necessário estar sempre com a BIOS instalada e atualizada para que não tenha nenhum problema.


sexta-feira, 22 de março de 2019

Download Rayman Super Nintendo

Rayman Super Nintendo



Koe pessoal, tudo bem com vocês? Nesse post aqui vou deixar para vocês o download do Rayman para Super Nintendo, essa ROM ela estava em estágio inicial de desenvolvimento, ela foi a única que o Michel Ancel conseguiu achar depois de 24 anos desaparecido, existia uma outra ROM com o estágio mas avançado de desenvolvimento, com mais cenários, personagens, inimigos, trilha sonora.

Quando Ancel encontrou o game, ele disse que o projeto estava perdido por 24 anos. Ele também brincou dizendo que "deveria fazer uma versão disso para Switch", e que o game rodava a 60 FPS.



Modo dois jogadores


O cartucho encontrado com a ROM


Print da ROM 






segunda-feira, 4 de março de 2019

Wii

Wii



Wii é um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e lançado em 2006. É um videogame da sétima geração e o quinto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que foi lançado em 2001 no mercado americano e japonês. Seus principais concorrentes são o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK.

O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001.
O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.


Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos.

Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84 milhões de vendas em todo mundo. Em 20 de outubro de 2013, a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.




Em 31 de janeiro de 2006, a Nintendo anunciou em divulgar as informações do console para o Japão, América do Norte e do Sul, Australásia, a Ásia e a Europa, incluindo as datas, preços e os números das distribuições dos consoles e seus acessórios, sendo que nas Américas a distribuição foi a maior de todas, sendo que 33 jogos já estavam disponíveis durante o seu lançamento. O Reino Unido teve uma grande escassez nas unidades do console quando foi lançado em 8 de dezembro de 2006. O Wii começou a ser distribuído na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008 e em Taiwan em 12 de julho de 2008, sendo os últimos países a receberam os consoles, seus acessórios e jogos.

Desde o seu lançamento, o número de vendas mensais do console tem sido maior do que seus concorrentes em todo o mundo. De acordo com os dados das vendas do NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 no primeiro semestre de 2007. Este crescimento das vendas aumenta ainda mais no mercado japonês, onde atualmente é o líder de vendas totais, tendo vendido mais unidades que seus dois principais concorrentes: Playstation 3 e Xbox 360 juntos. Na Austrália o Wii ultrapassou o recorde estabelecido pelo Xbox 360, e acabou se tornando a venda mais rápida em videogames em toda a história da Austrália.

Em 12 de setembro de 2007, foi relatado pelo jornal internacional Financial Times, que o Wii ultrapassou o Xbox 360, que acabou sendo lançado um ano antes, e tinha-se tornado o líder do mercado em consoles domésticos da atual geração, com base dos dados das vendas das empresas Enterbrain , NPD Group, e GfK. Esta é a primeira vez que um console da Nintendo, levou a sua liderança nas vendas desde o Super Nintendo Entertainment System, console que tinha sido lançado em 1990.

Jogos mais vendidos de Wii



Wii Sports — 82,54 milhões de unidades
Mario Kart Wii — 35,53 milhões de unidades
Wii Sports Resort — 32,58 milhões de unidades
New Super Mario Bros. Wii — 28,65 milhões de unidades
Wii Play — 28,02 milhões de unidades
Wii Fit — 22,67 milhões de unidades
Wii Fit Plus — 21,03 milhões de unidades
Super Mario Galaxy — 12,22 milhões de unidades
Super Smash Bros. Brawl — 12,14 milhões de unidades

Dados Técnicos

CPU: IBM PowerPC "Broadway" Frequência de clock: 729 MHz
GPU: ATI Hollywood Frequência de clock:243 MHz
Áudio: Dolby Pro Logic II
Mídia: Wii Optical Disc e Dual Layer DVD 4.7 GB e DVD Dual Layer 8.5 GB
Memória RAM: 88MB



GameCube

GameCube

Nintendo GameCube é um console de videogame produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado japonês em 14 de setembro de 2001 e no mercado norte-americano em 18 de novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Project Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, todos parte dos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).




O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Project Dolphin.

O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball.


Foi lançado no Brasil em 23 de agosto de 2002, sendo comercializado em territórios brasileiros pela Gradiente, que abandonou o mercado dos videogames em 2003 por conta da alta do dólar.


O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão, ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console. Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.


Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.

Segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.

10 jogos mais vendidos GameCube


1 - Super Smash Bros. Melee
2 - Mario Kart: Double Dash
3 - Super Mario Sunshine
4 - The Legend of Zelda: The Wind Waker
5 - Luigi’s Mansion
6 - Metroid Prime
7 - Animal Crossing
8 - Sonic Adventure 2
9 - The Legend of Zelda: Twilight Princess
10 - Paper Mario: The Thousand-Year Door

Dados Técnicos

CPU: IBM Frequência de clock:485 MHz
GPU: ArtX Frequência de clock:162 MHz
Memória RAM: Principal 24 MB é secundaria 16MB
Áudio: Macronix DSP modificado Canais de áudio:64
Mídia: GameCube Optical Disc 1,5GB