segunda-feira, 29 de julho de 2019

This War of Mine está de graça por tempo limitado

This War of Mine está de graça por tempo limitado


This War of Mine está de graça até o dia 01 de agosto de 2019, então corra para garantir a sua copia, se você tiver conta na epic é só você fazer o login e garantir a sua copia, se você não tiver, e só criar uma conta e acessar esse link.

A Epic disponibiliza 1 jogo grátis por semana, foi uma promessa que ela fez quando lançou a sua loja. Fique de olho aqui para saber qual vai ser o próximo jogo que vai ficar de graça.

This War of Mine é um jogo de 2014 de sobrevivência no meio de uma guerra desenvolvido por 11 bit studios. O jogo, que foi inspirado pelo Cerco de Sarajevo durante a Guerra da Bósnia de 1992 até 1996, difere-se dos demais jogos do estilo pelo fato do foco e da jogabilidade serem voltados a civis, e não militares. This War of Mine foi lançado para Microsoft Windows, OS X e Linux sistemas operacionais em Novembro de 2014. A versões para Android e iOS só foram liberadas em 14 de julho de 2015.

Em ""This War of Mine"" você não irá jogar com um soldado de elite, mas sim com um grupo de civis tentando sobreviver em uma cidade sitiada, lutando contra a falta de alimentos, medicamentos e constante perigo de franco-atiradores e catadores hostis. O jogo oferece uma experiência de guerra vista de um ângulo inteiramente novo.

O andamento do jogo ""This War of Mine"" se dá pelos ciclos, dia e noite. Durante o dia franco-atiradores irá impedi-lo de sair de seu abrigo, então seu objetivo será: manter seu abrigo seguro, construir melhorias, negociar com catadores e/ou vizinhos e cuidar de seus sobreviventes. À noite, você selecionará um de seus civis para ir coletar suprimentos nos locais indicados no mapa, esses itens coletados irão ajudar você e seu grupo a permanecerem vivos.

Tome decisões de vida ou morte seguindo a sua consciência. Tente proteger todos de seu abrigo, ou então, se necessário, sacrifique alguém para a sobrevivência da maioria. Durante a guerra, não há nenhuma decisão boa ou ruim. Somente a vontade de sobreviver. Quanto mais cedo você entender isso, melhor.

This War of Mine:
• Inspirado em fatos reais
• Controle seus sobreviventes e gerencie seu abrigo
• Armas artesanais, álcool, camas ou fogões. Algo que ajude você a sobreviver
• Tome decisões. Uma experiência emocionalmente difícil e muitas vezes implacável
• Clima e personagens aleatórios, cada vez que você começar um novo jogo
• Estilo esfumaçado para complementar o tema do jogo

Requisitos mínimos

SO: Windows 7/8/10
Processador: Intel (R) Core (TM) 2 Duo 2.4, AMD Athlon ™ X2 2,8 Ghz
Memória: 2 GB de RAM
Gráficos: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000
DirectX: versão 9.0c











domingo, 28 de julho de 2019

Moonlighter

Moonlighter está de graça por tempo limitado

Moonlighter está de graça até o dia 01 de agosto de 2019, então corra para garantir a sua copia, se você tiver conta na epic é só você fazer o login e garantir a sua copia, se você não tiver, e só criar uma conta e acessar esse link. Eu já zerei esse jogo, ele e muito bom, vale a pena jogar.

A Epic disponibiliza 1 jogo grátis por semana, foi uma promessa que ela fez quando lançou a sua loja. Fique de olho aqui para saber qual vai ser o próximo jogo que vai ficar de graça.

Moonlighter é um RPG independente de ação desenvolvido pelo estúdio indie espanhol Digital Sun e lançado para o Microsoft Windows ,macOS , Linux , PlayStation 4 e Xbox One em 29 de maio de 2018.  A versão do switch foi lançada em 5 de novembro de 2018.

O Moonlighter faz o jogador gerenciar sua loja durante o dia e vai explorar a noite. O departamento de compras envolve o gerenciamento de mercadorias e o recebimento de dinheiro, que o jogador pode investir para melhorar a cidade e adicionar serviços como um fabricante de poções e um ferreiro. Esses upgrades da cidade permitem que o jogador crie armas, armaduras e poções de saúde, contrata um trabalhador de meio período para vender coisas durante o dia, além de melhorar o equipamento dos personagens. À noite, o jogador pode explorar masmorras e confrontar hordas de inimigos, que deixam de ganhar na derrota; O saque também pode ser encontrado em baús quando o jogador abre uma sala.


Requisitos mínimos

SO: Windows 7
Processador: Intel (R) Core (TM) 2 Quad de 2,7 Ghz, AMD Phenom (TM) II X4 de 3 Ghz
Memória: 4 GB de RAM
Gráficos: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
Armazenamento: 4 GB de espaço disponível

domingo, 21 de julho de 2019

Artillery Duel Atari 2600

Artillery Duel Atari 2600


Artillery Duel é um jogo de artilharia originalmente escrito para a Bally Astrocade pela Perkins Engineering e publicado pela Bally em 1982. A Xonox publicou portas para o Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 e VIC-20 . O Artillery Duel era apresentado em vários cartuchos de duas extremidades com um jogo em cada extremidade e também em um único cartucho. 


O jogo consiste em canhões de duelo em ambos os lados de uma colina ou montanha de altura e forma variadas. Cada jogador tem o controle da inclinação e força atrás do escudo lançado, o objetivo é marcar um impacto direto no alvo adversário. Onde muitas versões deram ao jogador algumas tentativas no mesmo percurso, o Artillery Duel muda para uma nova montanha após cada turno. Quando o jogador consegue acertar o canhão adversário, a recompensa é uma breve animação de soldados marchando comicamente na parte inferior da tela.

Cartucho
Lançamento: 1982
Desenvolvedora: Xonox
Modo de jogo: Um jogador

Fonte: Wikipedia

Jogar online e Download de Artillery Duel

sexta-feira, 19 de julho de 2019

Limbo está de graça por tempo limitado

Limbo está de graça por tempo limitado

Créditos: Playdead

Limbo está de graça até o dia 25 de julho de 2019, então corra para garantir a sua copia, se você tiver conta na epic é só você fazer o login e garantir a sua copia, se você não tiver, e só criar uma conta e acessar esse link. Eu já zerei esse jogo, ele e muito bom, vale a pena jogar.

A Epic disponibiliza 1 jogo grátis por semana, foi uma promessa que ela fez quando lançou a sua loja. Fique de olho aqui para saber qual vai ser o próximo jogo que vai ficar de graça.



Limbo é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma e o título de estreia da desenvolvedora dinamarquesa independente de jogos Playdead. O jogo foi lançado em julho de 2010 como um título exclusivo de plataforma para o Xbox Live Arcade, e foi, mais tarde, relançado junto com um pacote de jogos de varejo que continha Trials HD e 'Splosion Man em abril de 2011. O jogo foi lançado para PlayStation Network e Microsoft Windows via Steam através da própria Playdead, após o período de exclusividade anual para o Xbox 360 ter sido concluído. Limbo é um sidescroller 2D, incorporando um sistema de física que administra os objetos ambientais e o personagem do jogador. O jogador guia um menino anônimo através de ambientes e armadilhas perigosas enquanto procura por sua irmã mais velha. A desenvolvedora construiu os quebra-cabeças do jogo esperando que o jogador falhe antes de encontrar a solução correta. A Playdead chamou o estilo de jogar de "experiência e morte", e usou visualmente imagens pavorosas para as mortes do menino para guiar o jogador nas soluções difíceis de resolver.

O jogo é apresentado principalmente em tons de preto e branco monocromáticos, usando iluminação, efeitos de grãos de filmes e sons de ambiente mínimos para criar uma atmosfera misteriosa frequentemente associada com o gênero de horror. Jornalistas elogiaram a apresentação sombria, descrevendo o trabalho comparável ao film noir e ao expressionismo alemão. Com base em sua estética, críticos classificaram Limbo como um exemplo de "video game como arte".

Requisitos mínimos

SO: Windows XP, Vista, 7
Processador: 2 GHz
Memória: 512MB
Espaço em disco:
150MB
Placa de vídeo: Deve ter sido lançada há 5 anos ou menos. Gráficos integrados e placas de baixo custo podem não funcionar. A placa precisa ter suporte ao Shader Model 3.0.
DirectX®: 9.0c

Fonte:Wikipedia

terça-feira, 16 de julho de 2019

Armor Ambush Atari 2600

Armor Ambush Atari 2600

Capa do cartucho

Armor Ambush
é um videojogo para o Atari 2600 produzido pela M Network . A Mattel originalmente lançou o jogo como Armor Battle para seu console Intellivision

Jogo completo, caixa, manual e cartucho

. Armor Ambush é um jogo que dá aos jogadores o controle sobre os tanques que batalham uns aos outros em terrenos que oferecem diferentes graus de textura e capacidade de atravessar. Os tanques de duelo eram um tema familiar aos proprietários do Atari 2600, já que o Combat , o jogo empacotado com quase todos os sistemas Atari 2600, tinha uma premissa muito similar. No entanto, Armor Ambush expande as batalhas simples disponíveis para os jogadores de combate .

Imagem do jogo
O jogo acontece em um campo de batalha diferente, selecionado aleatoriamente a cada rodada. Além disso, os jogadores podem jogar minas no campo de batalha pressionando simultaneamente o botão de disparo e puxando o joystick para baixo. As minas permanecem ativas durante a batalha, destruindo qualquer tanque que passe sobre elas. Os jogadores são capazes de controlar dois tanques e alternar entre eles no comando. O terreno é mais diversificado, com áreas de folhagem, água e barreiras naturais. Mas como em "Combat", não há AI para o computador, e o jogo não pode ser jogado sozinho.

Imagem do jogo
Lançamento: 1982
Desenvolvedora: M Network
Modo de jogo: Dois jogadores

Fonte: Wikipedia

Jorgar online e Download Armor Ambush

Aquaventure Atari 2600

Aquaventure Atari 2600


O Aquaventure é um mistério no mundo dos protótipos. Nunca foi mencionado em nenhum comunicado de imprensa da Atari nem aparece em listas de peças internas. Aquaventure parece ter saído da toca um dia sem qualquer fanfarra pública nem qualquer história por trás de suas misteriosas origens. Em qualquer caso, o Aquaventure parece estar completo e pronto para o lançamento, só podemos especular por que ele foi arquivado .


O conceito do jogo é simples; você deve mergulhar no fundo de uma caverna submarina e recuperar um fabuloso tesouro (que por acaso parece uma pequena casa de algum tipo). Ao longo do caminho, você deve evitar peixes, cavalos-marinhos e outras criaturas subaquáticas que tentam bloquear seu caminho. Seu mergulhador veio preparado no entanto, pois ele está armado com uma lança que ele pode usar para matar temporariamente uma das criaturas. No entanto, cada inimigo que você mata é logo substituído por uma versão mais rápida e indestrutível de si mesmo, então você precisa esculpir cuidadosamente um caminho até o fundo, destruindo apenas as criaturas que ficam em seu caminho. Depois de recuperar o tesouro e devolvê-lo ao topo da caverna, uma sereia aparecerá.Tocando a sereia vai levá-lo para o próximo nível, onde você pode fazer tudo de novo. No topo da tela há uma tartaruga, que mostra quanto de ar você ainda tem. Se a tartaruga atingir o sinal de Ar na extremidade da tela antes de completar o nível, você perde uma vida.


O principal problema do Aquaventure reside na sua jogabilidade repetitiva. Cada novo nível parece o mesmo que o anterior, apenas com cores ligeiramente diferentes, peixes mais rápidos e menos tempo (ar) para atingir seu objetivo. Mas mesmo com essas novas reviravoltas, não há o suficiente para manter a pessoa média interessada por muito tempo. Subindo e descendo a mesma caverna o dia todo fica velho rápido. No seu estado atual, o Aquaventure é um bom começo, mas precisa de mais alguns elementos de jogabilidade para completar um pouco. Por que o Aquaventure foi abandonado em vez de ser consertado ainda é um mistério, mas é uma vergonha, já que é um jogo interessante com potencial real.

Lançamento: 1983
Desenvolvedora: 
Modo de jogo: Um jogador


Fonte:Atari Protos

Jorgar online e Download Aquaventure





Torchlight está de graça por tempo limitado

Torchlight está de graça por tempo limitado


Torchlight está de graça até o dia 18 de julho de 2019, então corra para garantir a sua copia, se você tiver conta na epic é só você fazer o login e garantir a sua copia, se você não tiver, e só criar uma conta e acessar esse link.


Bem-vindo ao Torchlight! Um enclave sonolento fundado na descoberta de ricos veios de Ember: um minério raro e misterioso com o poder de encantar ou corromper tudo o que toca. Encorajadas pelo seu poder, legiões de criaturas retorcidas começaram a se aglomerar nos túneis e cavernas abaixo da cidade. Escolha entre três heróis neste RPG de ação e mergulhe nas cavernas abaixo da cidade para um tesouro e glória sem fim.

Características principais

RANDOMIZATION Sua aventura é exclusivamente sua. Explore sete ambientes cuidadosamente criados, gerados aleatoriamente com novos monstros, tesouros, quebra-cabeças e itens cada vez que você embarcar em sua jornada.

SUPORTE MOD Todas as ferramentas que usamos para fazer o Torchlight estão totalmente disponíveis no TorchED. Mude sua experiência de jogo ou crie algo totalmente novo para explorar e compartilhar.

ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO E PESCA Faça uma pausa em seu trabalho acelerado para se aventurar e pescar. Sua captura irá ajudá-lo ao longo de sua jornada. Aventuras a solo podem ser solitárias, então escolhi um companheiro fiel para acompanhá-lo. Seu animal de estimação carregará itens para você, ajudará você na batalha e, com o peixe certo, pode até se transformar em poderosos aliados!

SISTEMA DE APOSENTADORIA Pendurar suas botas não significa que a aventura tenha terminado. "Aposente-se" ao seu herói e passe um item valioso com atributos únicos para o seu novo herói.

Requisitos mínimos

SO: Windows XP ou posterior
Processador: processador de 800MHz compatível com x86
Memória: 512MB
Placa de vídeo: ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 ou Intel GMA 950
DirectX®: 9.0c
Disco Rígido:
400MB

Androman the moon Atari 2600

Androman the moon Atari 2600


Androman on the Moon foi um dos vários jogos planejados para o robô Androman inédito. Embora alguns rumores tenham sido programados, Androman on the Moon é o primeiro a surgir. Embora o jogo em si possa não parecer muito, é preciso lembrar que era apenas parte do pacote. A verdadeira magia estava com o próprio Androman.



Então, o que exatamente foi Androman? Androman era um pequeno robô branco que corria em um tapete enquanto o jogador o controlava usando o Atari 2600. Androman também tinha um leitor de código de barras no fundo que lia códigos de barras colocados no mapa para que o 2600 (e o robô) soubessem onde ele estava. Usando uma combinação do joystick e códigos de barras, o jogador pode guiar Androman pelo tapete e jogar vários jogos. Um desses jogos sendo Androman on the Moon.

Robô é o cartucho
Então, exatamente o que Androman está fazendo na lua? Segundo o programador Michael Case, Androman está minerando minerais na Lua quando é atacado por alienígenas (você não odeia quando isso acontece?). O tapete gigante teria as localizações das minas, e o jogador teria que guiá-los a Androman. Uma vez que Androman estivesse sobre uma mina, o 2600 mostraria a parte do labirinto de minas do jogo. No labirinto de minas, o jogador tem que guiar Androman (mostrado como um X) através do labirinto, evitando o alienígena (mostrado como um rosto verde).


Androman não é desamparado no entanto. Sem o conhecimento dos alienígenas, Androman vem equipado com bombas-relógio que ele pode deixar para trás. Se cronometrado corretamente, o alienígena será destruído se estiver perto da bomba quando explodir. No entanto, os alienígenas são muito rápidos, e cronometrar tudo o que é certo é difícil. O melhor curso de ação é chegar ao final da mina antes que o alienígena possa pegá-lo. Se o alienígena pegar o Androman, a tela ficará preta e o cronômetro começará a contagem regressiva para zero, depois disso o jogo trava. A razão para isto é que o 2600 está tentando enviar comandos para Androman que o faria se movimentar e fazer barulho (para mostrar que ele foi atingido). Infelizmente não há robô Androman para controlar, então o jogo simplesmente falha.

Uma vez que o jogador tenha passado pela mina, ele entra em um túnel 3D. Aqui o jogador deve evitar ou derrubar grandes objetos circulares (Moon Bats) à medida que eles vêm voando para a tela. O túnel se moverá pela tela enquanto o jogador muda para a esquerda ou para a direita em alguns efeitos 3-D muito bonitos. Como na tela da mina, se o jogador for atingido, o jogo cai.


Depois que o jogador atinge o final do túnel, ele teria que fazer Androman voltar para sua base com os minerais que ele extraiu. Depois disso, todo o ciclo começaria de novo (encontre uma nova mina e jogue novamente a cena da mina). Infelizmente nós não temos um Androman para controlar, então o jogo simplesmente cai no final do túnel. Ah bem.



Androman on the Moon é um jogo interessante que mostra como o 2600 poderia ser expandido e aprimorado através do uso de controladores sofisticados (como robôs). Infelizmente o mercado de jogos estava se deteriorando rapidamente, e o público não estava muito receptivo a novas idéias, especialmente qualquer coisa que custasse dinheiro extra. A idéia de Androman não seria vista novamente até que a Nintendo decidisse tentar algo parecido com o ROB. Infelizmente, o ROB teve um destino semelhante depois de apenas dois jogos.

Lançamento: 1984
Desenvolvedora: Atari
Modo de jogo: Um jogador

Fonte: Atari protos

Jogar online Adroman the Moon

domingo, 14 de julho de 2019

Amidar Atari 2600

Amidar Atari 2600

Capa do jogo
Amidar é um jogo arcade programado pela Konami e publicado em 1981 pela Stern . Seu formato básico é semelhante ao de Pac-Man, o jogador se move em torno de uma rede retilínea fixa, tentando visitar cada local no tabuleiro evitando os inimigos. Quando cada ponto é visitado, o jogador passa para o próximo nível. O jogo e seu nome têm suas raízes no jogo de desenho japonês Amidakuji . O nível de bônus em Amidar é uma replicação quase exata de um jogo Amidakuji e a forma como os inimigos se movem conforme as regras Amidakuji; isto é referido na sequência de atração como "movimento de Amidar". O conceito Amidar foi altamente clonado em arcadas e para sistemas domésticos. 

Imagem do jogo Amidar

Como em Pac-Man, o jogador é atacado por inimigos que matam em contato. Os inimigos gradualmente aumentam em número à medida que o jogador avança de um nível para o outro, e sua velocidade também aumenta. Em níveis ímpares, o jogador controla um macaco (em algumas versões rotuladas como "Copiadora") e deve coletar cocos enquanto evita os caçadores de cabeças (rotulados como "Polícia" e "Ladrão"). Em níveis pares, o jogador controla um rolo de pintura (rotulado "Rustler") e deve pintar sobre cada ponto do tabuleiro, evitando porcos ("Gado" e "Ladrão"). Cada nível é seguido por um estágio de bônus curto. Sempre que uma parte retangular do tabuleiro é limpa (coletando todos os cocos ao redor, ou pintando todas as bordas circundantes), o retângulo é colorido e, em níveis pares, pontos bônus são concedidos (em níveis ímpares, o jogador coleta pontos para cada coco comido). Quando o jogador limpa todos os quatro cantos do tabuleiro, ele é brevemente autorizado a matar os inimigos, tocando-os (assim como quando Pac-Manusa uma "pílula de energia"). Inimigos mortos dessa maneira caem na parte inferior da tela e se revitalizam depois de alguns instantes.

Imagem do jogo Amidar
Os controles do jogo consistem em um joystick e um único botão chamado "Jump", que pode ser usado até três vezes, redefinindo depois que um nível é apagado ou o jogador perde uma vida. Pressionar o botão de pulo não faz com que o jogador pule, mas faz com que todos os inimigos pulem, permitindo que o jogador caminhe sob eles. Vidas extras são dadas em 50.000 pontos e por 80.000 pontos até 930.000; depois disso, não mais vidas.

Imagem do jogo Amidar

Movimento inimigo

Os inimigos (e porcos de estágio de bônus) em Amidar se movem deterministicamente; isso é descrito no jogo como "movimento Amidar".Cada inimigo do tipo normal se move verticalmente de cima para baixo na tela, depois volta para o topo e assim por diante. Enquanto se move em uma direção vertical constante, o inimigo tomará todas as curvas horizontais disponíveis até alcançarem o topo ou a base da grade, quando elas continuarão a se mover para a esquerda ou para a direita na direção para onde estão indo e então tomar a primeira curva vertical disponível para entrar novamente no tabuleiro de jogo. Isso garante que, enquanto o movimento dos inimigos possa ser previsto e evitado, não há pontos seguros na grade em que o jogador pode ficar parado por muito tempo. Cada nível tem um inimigo especial (o "Tracer", de cor branca) que, no início de cada estágio, simplesmente patrulha em torno do perímetro do gameboard no sentido anti-horário. No entanto, após um certo número de "voltas", o Marcador começará a perseguir o jogador seguindo o caminho que o avatar na tela percorre. Embora o Tracer não possa se desviar de seguir a rota exata do jogador, ele não imita as pausas feitas pelo jogador, o que significa que as hesitações ou retrocessos permitirão que o Tracer o alcance e mate o jogador. Níveis posteriores aumentam a dificuldade adicionando grades de jogo mais complexas, adicionando mais inimigos e reduzindo o atraso antes que o Tracer comece a perseguição, até que, eventualmente, ele o persiga após uma única volta no início de cada estágio.

Cartucho Amidar

Diferenças de níveis

Nos níveis pares, em que o jogador controla um rolo de pintura, o rolo não pode se mover muito longe dos retângulos da grade que já foram preenchidos sem ficar sem tinta e ter que retornar às partes completas do mapa para atualizar seu suprimento. Quando isso acontece, todas as linhas pintadas que não fazem parte de um retângulo preenchido desaparecerão e deverão ser pintadas novamente. Em termos práticos, isso significa que o jogador deve construir seus quadrados preenchidos em torno do ponto inicial do nível (que sempre tem um novo suprimento de tinta) e se espalhar para fora, em vez de completar quadrados em qualquer parte do tabuleiro de jogo. eles podem nos níveis ímpares. Isso também faz o preenchimento dos retângulos de canto e tornar-se invencível mais difícil.

Amidar completo
Lançamento: 1982
Desenvolvedora: Konami
Modo de jogo: Dois jogadores

Fonte: Wikipedia

Jogar Amidar online



Alpha Beam with Ernie Atari 2600

Alpha Beam With Ernie Atari 2600

Capa do jogo Alpha Beam
Alpha Beam With Ernie é um videojogo de entretenimento educativo lançado para o Atari 2600 pela Atari em 1983. Foi desenvolvido em conjunto com o Children's Computer Workshop . O jogo foi programado por Michael Callahan e Preston Stuart.

Jogo completo
O objetivo de Alpha Beam é ajudar o piloto de Ernie da Vila Sésamo em um pequeno ônibus espacial, coletar tanques de combustível (marcados por uma letra do alfabeto) e devolvê-los à sua nave espacial para que ele possa retornar à Terra.
Cartucho Alpha Beam
O jogo foi comercializado como um jogo familiar que poderia ensinar às crianças as habilidades de pré-leitura, como identificar e combinar cartas. O Alpha Beam era compatível com o Atari Kid's Controler , que era vendido separadamente, embora o controlador de teclado regular também seja compatível.

Atari Kid's Controler

Por enquanto não tem emulador, esse jogo precisa de um controle especial.


Lançamento: 1983
Desenvolvedora: Atari inc
Modo de jogo: Um jogador

Fonte: Wikipedia


Alligator People Atari 2600

Alligator People Atari 2600

Capa do jogo
Baseado no  filme muito ruim de ficção científica dos anos 50 com o mesmo nome, o Alligator People foi o centro da controvérsia mesmo antes do jogo ser encontrado. Às vezes, em meados dos anos 90, um colecionador descobriu o que eles pensavam ser um protótipo para o pessoal do jacaré, porque o cartucho era rotulado como tal. Por muitos anos a maioria das pessoas assumiu que o jogo era o protótipo do Alligator People perdido, principalmente porque os gráficos dos jogos eram bastante genéricos e não havia outra indicação de sua verdadeira identidade. No entanto, em 2002, quando o colecionador Ben Liashenko encontrou uma cópia genuína do povo Alligator, descobriu-se que o jogo que todos pensavam ser o povo dos jacarés era, na verdade, Planet of the Apes !

Cartucho Alligator People
Apesar de ser baseado em um dos piores filmes de terror / ficção científica já criados, o Alligator People é realmente um ótimo jogo. Você faz o papel de Jane Marvin que deve salvar seu marido e seus amigos que estão se transformando em Alligator People devido a um tratamento médico fracassado (pense em The Lizard from Spiderman). Jane (que por acaso parece uma seringa) deve atirar em cada pessoa na parte superior e inferior da tela com um antídoto especial de Jacaré (não, eu não estou inventando isso!) Até que estejam curadas. É claro que os jacarés não vão apenas deixar Jane vagar por curar pessoas sem serem molestados, caso contrário não seria um grande jogo agora, seria? Jane precisa evitar jacarés móveis e paredes móveis coletando frascos de antídoto e soro.

Imagem do jogo Allien People

Então, o que paredes móveis têm a ver com o filme? Bem, para ser honesto não muito, mas não seria muito de um jogo sem eles (jogue a variação 1 do jogo e veja). As paredes do labirinto em constante movimento pulsam dentro e fora em um padrão predeterminado, tentando esmagar a pobre Jane. Depois de jogar o jogo por algum tempo, rapidamente fica claro que essas paredes móveis transformam um jogo comum em um ótimo jogo. As paredes também servem para outra importante função, cobrindo os frascos de antídotos que você está tentando coletar, tornando sua tarefa ainda mais difícil (isso pode ser desativado com o botão de dificuldade certo). No entanto, se você achar as paredes móveis muito difíceis, elas podem ser desligadas selecionando os jogos 1, 4 ou 7. Da mesma forma, você pode fazer com que Jane possa percorrer as paredes com segurança selecionando as opções 2, 5 ou 8.

Imagem do jogo Alligator People
Enquanto você vagueia pelo labirinto, verá pequenos frascos de antídoto e grandes S vermelhos, que são recipientes de soro. Frascos de antídoto permitem que Jane cure suas amigas atirando nelas com elas. O número de frascos de antídoto que Jane mantém atualmente é representado pelo 'A' na parte inferior da tela, enquanto o 'S' representa o atual Nível de Soro. O soro aparece apenas nas variações do jogo com paredes móveis (exceto 1, 4 e 7) e aumenta a potência do antídoto (facilitando assim a cura das pessoas). O nível sérico pode ser aumentado para um máximo de nove, após o qual coletar mais não faz nada. Jane também pode atirar em jacarés regulares, além de seus amigos, para evitar que eles a matem. Fotografar jacarés regulares não custa nenhum frasco de antídoto (não há cura, eles realmente são jacarés!), Então atire até o conteúdo do seu coração. Uma vez que Jane curou todos os seis amigos, o jogo se move para o próximo nível.

Imagem do jogo Allien People
Ao contrário da maioria dos 2600 jogos, o Alligator People oferece ao jogador uma opção de jogo única: Infinite Lives. Sim, você leu certo, colocando o interruptor de dificuldade da esquerda na posição 'B' você pode ter vidas infinitas. Não se sabe se esta opção teria sido deixada no jogo final, mas aparentemente a administração da 20th Century Fox não estava muito interessada nisso. De acordo com o programador do Crypts of Chaos, John Marvin:

O desenvolvedor havia deixado um switch, você sabe de um dos switches na parte de trás do VCS, para vidas ilimitadas, e o gerenciamento estava bastante irritado.

Embora o gerenciamento possa não ter gostado desse recurso (o que eles sabem?), Ele é uma ótima ferramenta de aprendizado. O jogador pode realmente sentir o jogo sem se preocupar com quantas vezes ele morreu. Ainda assim, leva muito do desafio para fora do jogo ...

Imagem do jogo Allien People
Então, por que o Alligator People nunca foi liberado? De acordo com John Marvin:

Ninguém parecia interessado ... nós jogávamos jogos de teste e às vezes eles não saíam por causa do teste de jogo e aquele não saía porque era um pouco lento demais para as crianças que jogavam é fácil demais para eles.

Eu não sei qual versão do jogo essas crianças estavam jogando, mas o Alligator People não é fácil em nenhum momento da imaginação. Talvez eles estivessem jogando as variações sem o labirinto em movimento?

Lançamento: ????
Desenvolvedora: 20th Century Fox
Modo de jogo: Um jogador

Fonte: Atari Protos

JOGAR ALLIGATOR PEOPLE ONLINE

Alien Atari 2600

Alien Atari 2600

Capa jogo Alien

Alien é um jogo de labirinto para o Atari 2600 publicado pela 20th Century Fox em 1982. Baseado no filme de 1979, Alien é um jogo de labirinto escrito por Doug Neubauer , mas creditado na embalagem como "Dallas Norte." Neubauer é mais conhecido por Star Raiders de 1979. Alien para o Atari 2600 é o primeiro jogo oficialmente licenciado da série de filmes Alien .

Jogo Alien

O jogador controla um membro da tripulação humana perseguido por três alienígenas nos corredores de um navio. O objetivo é destruir os ovos alienígenas colocados nos corredores (como os pontos no Pac-Man ). O jogador está armado com um lança - chamas que pode temporariamente imobilizar os alienígenas. Além disso, ocasionalmente aparecem "pulsares" (como os power pílulas no Pac-Man ) que giram as mesas, permitindo ao humano dominar os alienígenas.

Lançamento: 1982
Desenvolvedora: Fox Video games
Modo de jogo: Um jogador

Fonte: Wikipedia

Jogar Alien online

sexta-feira, 12 de julho de 2019

Jogos pagos que estão de graça na Google Play 12/07/2019

Jogos pagos que estão de graça na Google Play 12/07/2019




1° Mystic Guardian VIP: Old School Action RPG a promoção termina em 7 dias;

2° One Line Deluxe VIP - one touch drawing puzzle a promoção termina em 4 dias;

3° HEXASMASH • Wrecking Ball Physics Puzzle a promoção termina em 2 dias;

4° Taxi Driver 2019 a promoção termina em 5 dias;

5° Jelly Fruit Match Premium a promoção termina em 24 horas;

6° Hell Clicker PRO a promoção termina em 2 dias;

7° Demon Warrior Premium - Stickman Shadow Action RPG a promoção termina em 4 dias;

8° Idle Fishing Empire - Fish Tycoon Clicker PRO a promoção termina em 7 dias;

9° Retro Pixel - Hardcore platformer

10° Pegs - Solitaire - Halma (Boardgame) a promoção termina em 24 horas;

11° Animal Forest : Fuzzy Seasons (Start Pack Edition) a promoção termina em 5 dias;

12° Hero Evolution : SP a promoção termina em 4 horas;

13° Superhero War Premium: Robot Fight - Action RPG a promoção termina em 7 dias;

14° Tap tap cartoonist - Cartoon999 (VIP) a promoção termina em 2 dias;

15° Dungeon999 a promoção termina em 2 dias;

16° Stickman Revenge 3: League of Heroes a promoção termina em 24 horas;

17° 2 Player Quiz Pro a promoção termina em 2 dias;

18° Ghostpol a promoção termina em 7 dias;

19° Think Tap Arrange - Brain Game a promoção termina em 5 dias;

20° Devil Twins: VIP a promoção termina em 7 dias;

21° Jungle Collapse 2 PRO a promoção termina em 2 dias;

22° Into the Void a promoção termina em 4 dias;

23° Cubes a promoção termina em 3 dias;

24° Cash Knight Gem Special a promoção termina em 24 horas;

25° Dungeon Defense

26° Frontier Wars: Defense Heroes - Tactical TD Game

27° Buff Knight Advanced - Retro RPG Runner

Publicado no dia 12/07/2019 as 17:12 horas.

quinta-feira, 11 de julho de 2019

Age of Wonders 3 está de graça por tempo limitado

Age of Wonders 3 está de graça por tempo limitado


Age of Wonders 3 está de graça até o dia  15 de julho de 2019 às 14:00, então corra para garantir a sua copia, se você tiver conta na Steam é só você fazer o login e garantir a sua copia, se você não tiver, e só criar uma conta e acessar esse link.


Age of Wonders III , como os jogos anteriores da série, é um jogo de estratégia baseado em turnos , ambientado em um universo de alta fantasia , onde o jogador assume o papel de um líder político-militar. A jogabilidade é baseada em 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar), onde os jogadores exploram o mapa do mundo, construindo lentamente um império através da colonização, guerra e diplomacia com os poderes rivais. No entanto, uma novidade para o III é a maior adição de características de RPG , onde os jogadores devem primeiro escolher e personalizar seu líder, todas as opções dependem do estilo de jogo escolhido pelo jogador. Existem seis raças disponíveis no lançamento inicial: humanos, draconianos, elfos altos, anões, orcs e goblins, tudo o que determinará a raça do seu império com cada um tendo vantagens e habilidades únicas. O líder e o império são ainda mais moldados pela escolha de conjuntos de habilidades baseados em classes tradicionais de RPG, além de outras especializações e habilidades para selecionar. Cada classe líder também tem acesso a suas próprias unidades únicas com um visual visual distinto baseado em sua raça correspondente, cada uma para acomodar sua própria abordagem única à estratégia, tanto em combate quanto no gerenciamento de seu império. No lançamento há seis classes diferentes que um líder pode ser. A classe "Sorcerer" enfatiza o uso de magia para encantamentos e convocação de unidades poderosas. O "teocrata" deriva de uma sociedade baseada na religião organizada, incluindo adeptos fanáticos e o uso de feitiços e guerreiros sagrados. O "Ladino" favorece abordagens menos diretas às situações, empregando furtividade, roubo e manipulação, bem como magia negra na diplomacia e na guerra. O "Arquidruida" canaliza o poder da natureza, usando-a a seu favor, sendo muito auto-suficiente e sendo capaz de invocar criaturas selvagens. O "Dreadnought" lidera uma sociedade estilo steampunk , usando grandes indústrias, máquinas e unidades baseadas em pólvora , como canhões e tanques. Finalmente, o "Warlord" especializa-se em táticas de conflito e combate direto, utilizando unidades e habilidades efetivas não baseadas em magia.

Requisitos mínimos

SO: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Processador: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz ou AMD Athlon 64 X2 5000+ @2.6 Ghz
Memória: 2 GB de RAM
Placa de vídeo:
 Nvidia 8800 / ATi Radeon HD 3870
DirectX: Versão 9.0c
Armazenamento: 10 GB de espaço disponível

quinta-feira, 4 de julho de 2019

História do Resident Evil 2

História Resident Evil 2


Koe meus fãs, tranquilo com vocês? Nesse post de hoje eu vou trazer para vocês a história do Resident Evil 2, fiz um resumo com as coisas mais importantes. 

Quem não quiser ler o post, o um vídeo no meu canal, e também tem a história do Resident Evil 1.

Resident Evil 2, conhecido no Japão como Biohazard 2, é um jogo de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, foi originalmente lançado para Playstation em janeiro de 1998, ele é o segundo jogo da série Resident Evil, que atualmente tem 7 jogos, o último jogo o Resident Evil 7 foi lançado em janeiro de 2017. Que além dos jogos tem os filmes, o filme de Resident Evil tem ao todo 6 filmes, com o último filme sendo lançado em 2016, ao contrário do jogo, não será lançado mas nenhum filme, o jogo ainda vai ter continuação. Vou falar sobre os filmes depois.

Filmes Resident Evil
Após o sucesso do primeiro Resident Evil, a Capcom ficou pressionada para fazer uma ótima continuação, e eles conseguiram, o segundo jogo foi muito bem avaliado, ele teve nota de 9,3 no PlayStation, que foi a plataforma que mais vendeu, ele também foi lançado para Nintendo 64, Game Cube, Dreamcast e computador.


Resident Evil 2 se passa dois meses após o primeiro jogo, ele é ambientado na cidade de Raccoon City, é uma cidade americana em que os moradores foram transformados em zumbis pelo T-Vírus. Que é uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation.
O jogo tem dois protagonistas Leon Kennedy, e Claire Redfield, cada um dos dois tem sua própria historia no jogo.
Leon e Claire
Resident Evil 2 contém elementos típicos que são famosos na franquia, munições, kit médicos, salvamentos limitados, chefes, sub-chefes, quebra-cabeça. No segundo jogo foi introduzido uma mecânica nova, "Sistema Zapping", que cada personagem tem historia e obstáculos únicos. Teve uma equipe de desenvolvimento de mais de 60 pessoas, e demorou 1 ano e 9 meses para ser desenvolvido.
Ele teve uma versão demo conhecida como, Resident Evil 1.5, ela era totalmente diferente da versão final, ela foi descontinuada depois de ter chegado a sessenta por cento concluída, pois o direto achou o jogo maçante e chato, pelo produtor, depois disso o jogo foi refeito do zero e foi introduzido novos cenários e uma historia mais cinematográfica. Apesar do jogo ter sido bastante elogiado, por causa da ambientação, gráficos, áudio. a sua jogabilidade foi muito criticada.
Depois de toda essa enrolação, vamos ao que interessa.

O jogo se passa dois meses após os acontecimentos de Resident Evil, na cidade de Raccoon City, localizada na região centro-oeste dos Estados Unidos. Quase todos os seus cidadãos foram transformados em zumbis por um surto do T-virus, um novo tipo de arma biológica secreta desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Os protagonistas são Leon Kennedy, um policial novato em seu primeiro dia na força local, e Claire Redfield, uma estudante universitária à procura de seu irmão Chris. Tendo acabado de chegar na cidade, os dois partem para o Departamento de Polícia de Raccoon buscando proteção contra a população mutante.

Raccoon City
 No entanto, após um caminhão desgovernado atingir o carro onde estavam, eles são forçados a dividirem-se (é possível escolher jogar como Leon ou Claire). Depois do ataque de alguns zumbis, o protagonista entra na base policial. O jogador descobre que a delegacia está abandonada e a maioria dos policiais foram mortos, e que Chris deixou a cidade para investigar a sede da Umbrella na Europa. Sem nenhuma motivação para ficar ali, os dois protagonistas separam-se para procurar outros sobreviventes e fugir da cidade. Enquanto tentava achar uma rota de fuga, Claire conhece uma menina chamada Sherry, que estava fugindo de uma criatura desconhecida, e Leon se depara com Ada Wong, que afirma estar à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella.

Departamento de Policia 
Posteriormente é revelado que o oficial superior de Leon, o chefe de polícia de Raccoon City Brian Irons, havia sido subornado pela Umbrella para ocultar provas dos experimentos da empresa nos arredores da cidade. Ele também ocultou o desenvolvimento do novo G-virus, um agente capaz de causar mutações generalizadas no corpo de um ser humano e transformá-lo em uma arma biológica. Irons tenta assassinar Claire, mas é morto por um mutante no departamento de polícia. Então ela e Sherry escapam através dos esgotos e se separam.

Brian Irons
Após deixar Leon, Ada se depara com Sherry e pega um pingente de ouro que a menina deixou cair no chão enquanto fugia. Ainda nos esgotos, ela une-se novamente com Leon após ele insistir que é seu dever protegê-la. O casal encontra uma mulher de meia-idade que dispara em Ada, mas Leon acaba interceptando e levando o tiro. Ada ignora-o inconsciente e segue a mulher. Após alcançá-la, ela revela ser Annette, a mãe de Sherry e esposa de William Birkin, o cientista da Umbrella criador do G-virus. Em uma tentativa de proteger seu trabalho dos agentes especiais enviados pela sede da empresa, ele injetou-se com o vírus e se transformou em uma criatura mal formada que agora está perseguindo Sherry. Annette reconhece o pingente de sua filha e tenta recuperá-lo. A luta segue, durante a qual Annette é jogada sobre uma grade. Ada descobre que o medalhão de ouro contém uma amostra do G-virus, e mais tarde - tomada por suas emoções - retorna para Leon, cuidando de seus ferimentos.
G-virus
Enquanto isso, Claire se reúne com Sherry e descobre que Birkin implantou um embrião para produzir descendentes em sua filha. As duas, junto com Leon e Ada, avançam através de uma fábrica abandonada conectada a instalação de pesquisa subterrânea secreta da Umbrella. Um ataque de Birkin deixa Ada gravemente ferida, e Leon explora o laboratório para encontrar algo para tratar seus ferimentos.
Birkin
 Ele é interrompido por uma Annette psicótica, que lhe explica a relação de fachada de Ada com John usada apenas como um meio de obter informações sobre a empresa farmacêutica: ela é uma espiã enviada para roubar o G-virus para uma organização desconhecida.

Annette
Quando Annette estava prestes a atirar em Leon, um Tyrant aparece e ela é forçada a recuar. Ada retorna para salvar Leon e derrota o Tyrant aparentemente ao custo de sua própria vida. Ela confessa seu amor pelo policial antes dele deixar seu corpo imóvel para trás. Enquanto isso, Annette tenta fugir com outra amostra do G-virus, mas é mortalmente ferida por seu marido mutado. Antes de morrer, ela diz a Claire como criar uma vacina para cessar o crescimento do embrião dentro de Sherry. Depois de preparar a cura, Leon e Claire se juntam em um trem de fuga de emergência e dão a vacina para a menina, salvando a vida dela. Birkin – agora transformado em uma grande aglomeração de carne e dentes – segue-os, mas é destruído quando um sistema de auto-destruição faz com que o trem exploda. 
Ada Wong
Depois de escaparem, Leon tem a intenção de derrubar a Umbrella, enquanto Claire continua a procurar seu irmão. Fica implícito que Ada sobreviveu e acabou com o G-virus do pingente. O minijogo "The 4th Survivor" mostra o sucesso da missão para recuperação do vírus e apresenta Hunk, um dos agentes especiais enviados pela Umbrella. "The To-fu Survivor" e "Extreme Battle" não estão ligados ao enredo do jogo.